第215章 陆总,你真的找对人了吗
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第215章 陆总,你真的找对人了吗

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两天后,魔都。

潘噼啪站在某个地下商业街入口,面如死灰。

“聪哥!咱真不考虑再吃点东西垫垫吗?我刚刚那奶茶全吐了……”

“别了,时间紧任务重!”

“你那奶茶有啥好心疼的,咱们公司现在最不缺的就是奶茶!”

梁聪自顾自的拿着一杯奶茶,神情专注地往前走,

“别废话了,还有三家呢!”

“就剩最后三个主题了,一个村落、一个校舍、一个废弃疗养院。”

“你要是撑住了,晚上我请你吃个全魔都最贵的日料。”

“要是撑不住呢?”

“那……日料只能换成街头炒饭了。”

潘噼啪:???

这特么是人话?

“我也不想吃什么日料!口腹之欲,那是消费主义的陷阱!”

“我现在只想回家!”

“兄弟你先冷静点啊!”

鞭炮语气微弱,声音像飘在空气里。

“我们就不能休息休息吗?我是真怕啊!”

“怕个毛!”

梁聪一把扯住他,

“咱这是来干正事的。”

“恐怖体验调研!身临其境才能还原场景!你懂不懂什么叫沉浸感?”

鞭炮双腿一抖,差点蹲地上磕个头。

“你扯我之前,先和我说一声啊!”

他从没发现,梁聪对于魔都各个恐怖场所的研究居然这么深入,

什么密室、剧本杀、鬼屋……这些他门清,

而且,尤其是那期待的眼神,仿佛像是看到了黑丝!

这人以前绝对是明珠蒙尘了!

藏的太深了!

“你不懂。”

梁聪目光发亮。

“我告诉你啊,刚才那个‘断魂夜宅’的密室,虽然故事土,但那个多门结构有点东西。”

“你没注意到吧?他们那几个房间之间是循环设置的!”

“每个门后不一定通向同一个区域,有一次我走进去明明是厨房,结果你走进去是厕所!”

“所以,他肯定是设置了迷惑我们的东西!”

“这东西太宝贵了!”

“我们《身不由己》完全可以参考啊!”

鞭炮脸色已经从土灰变成了铁青。

“我TM刺激个屁啊!”

“刺激是你的,我什么都没有!”

“留给我的,只有血糖升高!”

“你冷静点……”

梁聪拍拍他肩,

“血糖升高是你奶茶喝多了!”

“你这人啊,就是共情太强,你别想那么多啊!”

“陆总这次交代了这么重要的项目,我肯定得好好调研啊!”

“我不是说了吗?这次的游戏目标,不是解谜,不是通关,就是体验游戏的过程……”

鞭炮:“……”

他打了个哆嗦,

“……哥我求你了,你能别边走边编了吗?”

“要不,我们下一个……玩点阳间的?”

“不行啊,下一局是隐匿山村主题密室,我都预约完事了!”

“那个好像是主打风水+恐怖啊,镜子、井、老宅……素材极多。”

“这谁拒得了啊?!”

“你说说,刺激不刺激?”

鞭炮脸都变形了,

“我不刺激,我想回家。”

“我从没觉得奶茶能成为我人生的心魔。”

“而且,我一直不明白,为啥每个主题开始前,你都要端着一杯奶茶进去!”

梁聪眨眨眼:

“我这是寻找植入的灵感啊,我们《身不由己》这名字都定了,总不能让品牌方不满意吧!”

鞭炮:“……我才是真身不由己啊。”

“再说了,我们这么晚回去,你走夜路不怕吗?”

梁聪一本正经,

“怎么会怕呢?我们不是有陆总的关照呢?夜晚再黑都不在怕的!”

鞭炮瘪瘪嘴,

好家伙,不愧是做出《谁欠谁了》的人!

人情世故这一块,我还是得向你学习啊!

……

夜晚十点,魔都一间全黑式迷宫结构密室。

梁聪的声音还在回荡:

“你再忍忍,过了今晚,我的思路差不多就整理完全了!”

鞭炮的回答只有一句:

“我待会儿要是跳窗走了,你别拦我。”

梁聪咧嘴一笑。

“别怕啊。”

“你想啊。”

“以后游戏里,要是所有人都是你这种状态。”

“这游戏,不就妥了?”

很快,一小时后,

潘噼啪坐在长椅上,脸色苍白,神情呆滞,手里还拿着一张“完成挑战,恭喜通关”的印刷证书。

他低头看了一眼那张纸,又抬头看了看自己鞋面上的滴落的冷汗,轻声开口:

“我通关了吗……”

“可我感觉,我已经去世了。”

“你说说,咋就两个人,你非得挑战高难度!可累死我了!”

对面,梁聪正兴奋地翻着随身笔记本,

“成了!成了!”

“我跟你说,我基本摸出思路了!”

“走,先去吃大餐!”

梁聪拉着潘噼啪朝商场走去,

这段时间,他整整调研了不下十家密室和鬼屋,

有夜场的、有实景的、有心理测试类的、有机关触发型的。

而且每一局进去前,他都喝一口奶茶。

还真的不是为了喝而喝,而是试图在“喝奶茶”这个行为里找恐怖场景里的植入点。

现在,他已经有想法了!

看着激动的梁聪,潘噼啪有些无语,

他抱着自己缩成一团,眼神失焦地盯着地砖,不断嘀咕:

“陆总……你真的找对人了吗……”

……

第二天中午,梁聪彻底关在了自己办公室里。

作为项目负责人,

他的办公室很大,很宽敞!

但在他自己的布置下,办公室的氛围很不一般。

窗帘拉上,日光遮住。

灯光调到最低,只有电脑屏幕泛着冷光。

桌上,摊着厚厚的一沓草稿稿纸和一大杯早上没喝完的奶茶,

梁聪一边敲键盘,一边喃喃自语。

“恐怖游戏的氛围,不仅在于‘吓’。”

“还在于让人知道,这个场景不对劲。”

“你走上台阶,数着楼梯明明是十八级,可走到上面,却又显示二十一级。”

“你推开门,看见有人背对你站着,可下一秒他转身,却发现是你自己。”

“你看着镜子里的脸,有一点点不一样。”

“你以为你只是忘了拿道具,可实际上……那道具从头到尾,都没有出现在任务记录里。”

“这就够了。”

“恐怖,不只是音效!”

梁聪更加自己的思路,把自己的心得体会编辑到设定文档中,

【拐角——要多】

【台阶——要上不完】

【镜子——必须隐晦】

【门——得乱设,必须让人怀疑空间感】

【烛台——随剧情灭、亮、抖,氛围控制核心】

【光照——黑,必须黑,足够黑。】

他深吸一口气,揉了揉太阳穴。

这些天的体验已经让他对恐怖的理解,升华了一个次元。

至于陆总要求的广告植入,

他也有了一个非常不错的想法,而且出现的场景和频率,绝对丰富!

他再次拿起那杯早就变凉的奶茶,喝了一口。

甜。

太甜了。

和他要做的游戏,格格不入。

但正因为如此,才有意思。

梁聪看着自己的记录,缓缓点头。

这场调研初步结束了。

但属于《身不由己》的正式构建,才刚刚开始。

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